1.每一小分段为1000分,且会简化积分的命名方法。
如5134分为青铜3-134分
【资料图】
2.升段奖励:300->250
惩罚奖励:半个分区->150
3.赛季重置:掉段->完全重置,且MMR未公开(MMR undisclosed)
4.等级要求:20->50
得分只会在比赛结束时显示。
得分取决于您的排名和比赛中面临的挑战 - 比赛难度越大,您期望获得的得分就越多。
Kill分(Elimination Bonuses)
针对相同玩家的Kill不会计算;
击杀分计算会综合考虑Kill、助攻以及参与;
且助攻倒计时从15秒增加到30秒
评级分(Rating Bonuses)
当隐藏分大大超过目前排位积分时,会得到评级分以快速达到系统认为您应该达到的位置
技巧分(Skill Bonuses)
当您的团队与更强大的对手战斗或在不利的比赛中表现出色时,会给予技巧分
排名分(门票35)
隐藏的配对评分 (MMR)
新的比赛配对系统相较于其前身更重视公平性,因此玩家可能会经历到列队时间有小幅但有感的增加。
全新的MMR系统是特别为大逃杀体验而设计的。 大概来说,玩家的 MMR 会在排位表现良好时得到提升,而消灭其他玩家和队伍则会加快该提升。
尽管配对系统会优先以相似的团体组成(单排对单排、双排加单排对双排加单排等)来建立比赛,但系统并不总是有办法在合理时间内找到 60 名相近技术程度和队伍规模的玩家。 不同队伍规模和技术程度的玩家会无可避免地被凑在一起。
为了考量到预组队伍所获得的优势,预组的双排和三排队伍实际上拥有的少量优势,会在进行比赛配对时加入其队伍的 MMR 中。 这样一来,无论玩家是以单排、双排或三排来进行游戏,玩家在比赛激烈程度和公平性上都会有相对相同的体验。
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